五点碰数,项目研究专案,感兴趣的朋友跟帖
本帖最后由 wmj820303 于 2011-6-17 14:13 编辑如果感兴趣的人比较多,我可以设立该项目程序从头至尾的实现过程及原理方法
难道这就是传说中的龙记独有的5点碰数技术? 是的,
实现系统分两种:
1、OSP系统的OKUMA
2、FANUC
碰数方式分两种:
1、手动碰数器实现。
2、自动碰数器实现。 一定得研究研究!!!:handshake 这个要研究一下 这个在好早以前的一个公司,当时我们有讨论这个宏程序,不过因为当时会宏程序的人不多,最后方案流产了. 我只能大概写出我的方法,也不知对不对.
变量是写不出来了.
1.首先声明所有需要用到的宏变量
2.判断长方向对应在哪个方向.
3.根据上面的判断,分配长方向的2个探测点.
4.依次探测4个方向.
5.输出最终结果. 本帖最后由 千年 于 2011-6-20 12:23 编辑
回复 7# 若枫
呵呵,大概就是这个意思
其实里面最重要的就是模式的判断和计算的过程 支持楼主授课。 :handshake 这个很复杂啊,可以根据探测点的数据来自动计算工件旋转的角度!据说东莞太极公司还有比这个算法更先进的?!!!只是不知道是真是假!!!