UG等高粗加工时,怎么会留有残留物不加工,然后在下一层加工,使刀具切削量过大,大
ug等高粗加工时,怎么会留有残留物不加工,然后在下一层加工,使刀具切削量过大,大家帮忙解决一下re:你的这种情况可否提供相关的原文件,否则很...
你的这种情况可否提供相关的原文件,否则很难说清楚问题.有利于解答的人快速了解问题的所在re:是的,一般情况下,调整下加工参数都能解决...
是的,一般情况下,调整下加工参数都能解决,在ug中,尤其是三d加工,或驱动面,投影加工,很多情况都和几何体的质量有关系,大多是其他软件导入的三维模型,要先修复,检查,但是ug的造型功能非常强大,巧妙简洁的做一些辅助体,会扬长避短,利用建模与加工配合做出比较好的刀路,在多轴加工中,辅助体显得尤为重要,但不是越多越好。。。。(个人观点,仅供参考)re:谢谢,我会试一下
谢谢,我会试一下 吸收經驗,謝謝各位前輩 我以前4.0算等高时,他走上面一下突然走下面去了,结果是有残料,撞刀了,用6.0算了下啥事没有。高版本对刀路优化了很多的。 本帖最后由 kbkb 于 2011-7-23 13:43 编辑ug等高粗加工时 要注意除了用跟随部件的加工方法外 其他加工方法要把道清根和壁清理打开(有的只有壁清理) 否则容易出现残留物不加工! 学习学习
学习 支持 3楼的 谢谢,我会试一下
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