wslaoa 发表于 2011-10-4 13:29:31

向王工请教关于五点碰数的一些问题

本帖最后由 wslaoa 于 2011-10-4 15:30 编辑

前几天看到了王工四点碰数的程序后,小弟佩服的五体投地。王工巧妙利用1,2,4,8的二进制数与其他数进行与运算只取1,2,4,8二进制首位的特点,巧妙的将九中碰数方式一一按规定的次序展开,小弟读完明白后,不禁感叹原来宏程序可以这样编!再读一遍,里面格式规范,思维严密的让人叹服,连一丁点可以挑剔的错误都没有,不禁大呼:王工伟哉!小弟佩服!
       小弟准备再拜读王工的五点碰数程序,可搜遍了帖子也没有,心急难耐,自己也试着想写一个,可只能想到这样常规的思路:先打两短边,后再打两长边,最后再取一长边的另一点,然后运算建坐标,算旋转角,一点自动都没有。怎么也做不到王工的取数顺序,恳求王工给些启示。另外我想问一句王工的五点碰数能对这样的零件进行五点碰数吗?
         
      (图中的轮廓是由两同心圆弧和两直线组成的,坐标建在圆弧的圆心上;任意放在工作台上,求其旋转角度)。
      小弟第一次发帖,想一吐心中疑惑,希望王工和浏览到本帖的高手能解小弟心中之疑:
      一:小弟加工时特别喜欢用正反刀路,就像这样的:
          N1Z[#1+1.];G1Y-100.;Z#1;G1Y100.;#1=#1-1.;IF[#1GE-10.]GOTO1;精简为
          Y-100.;
          N1G1Y-5042;
          Z#1;
          #1=#1-1‘.;
          IF[#1GE-10.]GOTO1;(不是本人想出来的,自己改编别人的程序)
         还有王工的智能平面铣,精简干练刀刀见血,没有多余的废话,空刀路。小弟想的是能不能把特定的刀路扩展为任意轮廓。正刀路;下刀;反刀路;下刀这样持续循环,这在加工精度不高的场合,应该是多么高效的刀路啊!反刀路有点像线切割的回退功能,我想用宏程序实现,到时候只需走完正刀路,调用一个代码就可以实现反刀路了。不知诸位有没有这方面的思路?
      二:fanuc上面有个手轮示教功能。小弟在加工带凸台的铸造毛坯面时,毛坯件件不一样,另外还有铸造角度,根本不能用ug编程序加工,只能一点点手摇去除,痛苦之极,小弟想到了fanuc手轮示教功能,可小弟床子没有,能不能写一个宏程序实现这个功能啊!另外,我想fanuc能实现这个功能,肯定有办法,只是自己没有想到而已,大家能不能提供一些思路啊!
       三:自己很佩服王工思路严谨,滴水不露。小弟写程序时,总是丢三拉四,逻辑性不强,想请教王工,写这么优秀的程序有没有什么步骤,怎么考虑才能滴水不露,无懈可击。
       小弟三点疑惑,请众位高手赐教,小弟洗耳恭听!(qq 897577032Emaill 897577032@qq.com)

wslaoa 发表于 2011-10-4 13:52:24

第一次发帖请众位路过的高手指教!

若枫 发表于 2011-10-4 20:19:14

回复 1# wslaoa


    不懂,帮顶

空气中的小鱼 发表于 2011-10-5 09:04:15

回复 1# wslaoa

你好,很高兴认识你,最近比较忙,没有常来论坛。
你的第一个问题:
N1
Z[#1+1.]
G1 Y-100.
Z#1
G1Y100.
#1=#1-1.
IF[#1 GE -10.]GOTO1
精简为
Y-100.
 N1
G1 Y-5042 (貌似你这里写错了吧,是不是想写出#5042)
Z#1
#1=#1-1
IF[#1 GE -10.]GOTO1
(不是本人想出来的,自己改编别人的程序)
这个方法是可以,不过我一般不用这样的方法,因为用系统变量去表示当用了高速预读会出现记忆位置出错,就会发生撞击的危险。
我一般都用以下方法
#100=100
#101=-1
WH[#1 GE -10]DO 1
Y[#100*#101]
Z#1
#1=#1-1
#101=-#101
EN 1

空气中的小鱼 发表于 2011-10-5 09:16:30

回复 1# wslaoa
你的第二个问题,可以编写宏程序实现,比如一个区域加工的宏程序,
你不需要加工面R、底R、斜面的功能,这个很容易实现的,采用根据区域长宽、刀尖距、算出多少刀锣出,是单刀还是双刀
如下图:

空气中的小鱼 发表于 2011-10-5 09:18:27

回复 1# wslaoa

你的第三个问题,如果编写优质高效的宏程序,我的体验如下:
没有最好,只有更好。
只有最求完美,你的程序才会编写的优质高效。

空气中的小鱼 发表于 2011-10-5 09:35:26

回复 1# wslaoa

你提到的五点碰数,思路和四点碰数一样,但是程序算法及坐标计算要复杂很多,五点碰数只有只有两个难点
1、模式控制。
2、计算方法。
五点碰数和四点碰数一样,都只能取方形板件的坐标,不能取你图上的,但是你图上的可以编写程序实现,很容易实现。

另外你提到的智能铣平面程序的刀路,其实那个程序只是以前临时用用的程序,所以没有什么功能,我贴上程序就是让更多的人学习其中的算法,
你说的各种轮廓刀路的,我们都是采用模块方式编写程序的,编写了所有常用的计算功能模块、比如斜面加工计算模块、面R加工模块、底R加工模块、等等很多模块
我们只需要编写不同的刀路,然后调用这些功能模块,就组成了一个多工能得程序了

wslaoa 发表于 2011-10-5 13:42:59

本帖最后由 wslaoa 于 2011-10-5 13:44 编辑

多谢王工百忙之中能抽出时间解我心中之疑,模块化编程也是我的追求,只是自己从学校刚毕业只有个思路而已,其实大部分零件都是由孔(包括螺纹孔),轮廓,面(包括斜面)等组成,加工程序也基本上可以分为以上几类,我现在只是刚开始干,没有加工过多少零件,编通用程序还没有那么多素材,不知王工能不能在这些方面多贴点帖子啊!小弟感激不尽!

wslaoa 发表于 2011-10-5 14:01:25

呵呵 自己本来以为自己对宏学的还算可以了,但自从看完王工的程序后,才感觉自己多么浅陋可笑,自己要是单独编一个程序可能没问题,但编像王工说的模块时,就力不从心了,好想跟王工学学啊!不知道一生的培训班还收人不?

空气中的小鱼 发表于 2011-10-5 15:20:54

回复 8# wslaoa
你好,近段时间我都比较忙,所以很少来论坛了,若枫坛主建这个论坛的时候我来发了不少帖子,基本上都在这个论坛了,你可以加我们的群166547831,
在那里就可以找到我。
页: [1] 2 3
查看完整版本: 向王工请教关于五点碰数的一些问题