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[原创] 求一卧加后处理,默认B0,旋转B轴后Z轴归零,加工多面体所有的B都是0.

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发表于 2015-11-13 21:40:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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求一卧加后处理,默认B0,旋转B轴后Z轴归零,加工多面体所有的B都是0.

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发表于 2015-11-14 14:15:52 | 显示全部楼层
回复 1# 伤情于剑   X  b9 c, c1 E! f$ F, H$ u

: G  j0 T. ~$ i. x! G' S
0 E% p! u+ U4 c    这个默认后处理就可以了,只要调整一下刀轴就可以了
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 楼主| 发表于 2015-11-14 20:42:57 | 显示全部楼层
回复 2# 若枫
1 M5 V+ v$ l' r+ P. \3 c! ?/ s  B/ v% c
; T* x( w/ ~! s9 A5 P( s
    求指教
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