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[讨论] 五点碰数,项目研究专案,感兴趣的朋友跟帖

 火.. [复制链接]
发表于 2011-6-17 14:10:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 wmj820303 于 2011-6-17 14:13 编辑 1 f( z7 D' W- s& O* C
6 |$ e' \: y7 e" j
如果感兴趣的人比较多,我可以设立该项目程序从头至尾的实现过程及原理方法; J% f9 |" {7 f& n) S; V7 e+ A
五点碰数.jpg

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发表于 2011-6-17 14:24:51 | 显示全部楼层
难道这就是传说中的龙记独有的5点碰数技术?
思路决定出路,编宏程序也一样
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 楼主| 发表于 2011-6-17 14:31:48 | 显示全部楼层
是的,
2 k  u: R6 X" R- f  R实现系统分两种:7 d* E: i' M7 o  T5 Y: O4 ^5 W3 q1 J) G
1、OSP系统的OKUMA& \/ P1 P: ^) r9 v
2、FANUC
2 Q  c: |. O  a- q碰数方式分两种:
" F5 I+ m( l' L1、手动碰数器实现。
# a1 m1 M8 d0 n% J1 o, Z; W& ]# x2、自动碰数器实现。
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发表于 2011-6-17 15:18:37 | 显示全部楼层
一定得研究研究!!!
万能的主啊!! 请您一定保佑看帖不回帖的人的天天尿床!!!阿门!
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发表于 2011-6-17 20:21:55 | 显示全部楼层
这个要研究一下
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发表于 2011-6-17 20:58:12 | 显示全部楼层
这个在好早以前的一个公司,当时我们有讨论这个宏程序,不过因为当时会宏程序的人不多,最后方案流产了.
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发表于 2011-6-17 21:11:52 | 显示全部楼层
我只能大概写出我的方法,也不知对不对.
" x1 K1 |8 I4 n# Z' G& g4 @变量是写不出来了.
# W# c1 b- a2 y1.首先声明所有需要用到的宏变量
5 A  [6 B" C, n. a# D& c( ]# U3 \( W2.判断长方向对应在哪个方向., y, `5 m* ?8 t9 Q
3.根据上面的判断,分配长方向的2个探测点.+ h2 d0 j% e) ?0 M
4.依次探测4个方向., ~! a  E) c7 z; r6 l+ w2 @
5.输出最终结果.
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 楼主| 发表于 2011-6-17 22:25:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 千年 于 2011-6-20 12:23 编辑
) I9 _* `% |/ B  Y
6 x( K& @/ j- B6 k. ~回复 7# 若枫
; m& r- n9 g: C( `0 H1 K! {呵呵,大概就是这个意思, k" A  V& ?* d; l+ r4 E" W
其实里面最重要的就是模式的判断和计算的过程
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发表于 2011-6-17 23:40:37 | 显示全部楼层
支持楼主授课。
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发表于 2011-6-18 01:57:29 | 显示全部楼层
这个很复杂啊,可以根据探测点的数据来自动计算工件旋转的角度!据说东莞太极公司还有比这个算法更先进的?!!!只是不知道是真是假!!!
万能的主啊!! 请您一定保佑看帖不回帖的人的天天尿床!!!阿门!
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