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[原创] 求一卧加后处理,默认B0,旋转B轴后Z轴归零,加工多面体所有的B都是0.

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发表于 2015-11-13 21:40:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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求一卧加后处理,默认B0,旋转B轴后Z轴归零,加工多面体所有的B都是0.

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发表于 2015-11-14 14:15:52 | 显示全部楼层
回复 1# 伤情于剑
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2 u" ?6 t: I5 h: H" `' }+ r1 l1 x, X( z5 e3 T8 ~9 }$ T
    这个默认后处理就可以了,只要调整一下刀轴就可以了
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 楼主| 发表于 2015-11-14 20:42:57 | 显示全部楼层
回复 2# 若枫 5 W* {" W- f% b9 Z0 B
- U. T6 O+ J" B) x; P
+ F' ^9 h2 t% ?* X
    求指教
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