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车削多头螺纹宏程序

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发表于 2023-5-27 15:12:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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程序原文如下,广数系统
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/ C# B9 r$ J9 c" |1 ?#1=10.;(大径)
; R- m3 e; w. S2 _" k5 L4 u#2=8.;(小径)$ `7 S0 l/ z1 N
#3=-50.;(终点)4 |* v5 Q4 \9 ]. l
#4=1.5;(牙距)
0 |% c, q  E( o2 m, v#5=1.012;(缩水率)) C8 R/ R. R  d* K% S* }% ^
#6=15.;(起点)8 D8 q7 k8 [" e, M
#7=6;(螺纹头数)
( e; i& ?; R: r" r% ?#8=#4*#5;/ W! @( p3 G3 Y3 f& B& \
#9=#7*#8;1 C2 ]$ E+ ^, ^' l- o
#10=#6+#9& e- n; |3 e* v$ x9 k9 q! t& F1 G
T0101;
7 W+ a3 t9 K( f' kM03 S500;+ r6 Y% Y+ |+ K
M08;
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/ L' \/ Z4 d2 L9 _  N0 R现在想在这个基础上进一步车削多头梯形螺纹,不知道该咋定义,目前的操作是车削完成了补刀补实现的,有没有这方面大神指点一下呢?
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