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[原创] 求一卧加后处理,默认B0,旋转B轴后Z轴归零,加工多面体所有的B都是0.

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发表于 2015-11-13 21:40:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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求一卧加后处理,默认B0,旋转B轴后Z轴归零,加工多面体所有的B都是0.

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发表于 2015-11-14 14:15:52 | 显示全部楼层
回复 1# 伤情于剑 ( h: y: `, o& \1 ]6 D0 l! X

" k( L! r" D. W! S1 P9 M6 ?. l- @& c- y; ~9 w" E* T
    这个默认后处理就可以了,只要调整一下刀轴就可以了
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 楼主| 发表于 2015-11-14 20:42:57 | 显示全部楼层
回复 2# 若枫
% p5 i) j$ F  l- K* j- Q. b
+ Y: z( g+ I: N& n" T
( ^* ^. s8 b+ [' N( j2 @2 y    求指教
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