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本人借鉴其他论坛 来给大家分享下 并非本人著作 <br />
; `% Q0 n6 R1 }# |* \ug和mastercam功能比较、技巧<br />
7 s9 d1 v; @. s/ d) t: o) G5 ]mastercam, 技巧, 功能<br />
" C1 E. [: d- i/ I/ v6 {- W 一、2d铣削 <br />! T7 G3 c4 H4 \1 ~
mastercam编程的特色是快捷、方便。这一特色体现在2d刀路上尤为突出。 <br />
7 m6 ~0 m7 F4 \! L% h 1、mastercam的串联非常快捷,只要你抽出的曲线是连续的。若不连续,也非常容易检查出来哪里有断点。一个简单的方法是:用分析命令,将公差设为最少,为0.00005,然后去选择看似连续的曲线,通不过的地方就是有问题的。可用曲线融接的方法迅速搞定。 <br />
! a7 a$ O% Y( y 总之,在mastercam中,只要先将加工零件的轮廓边现、台阶线、孔、槽位线等等,全部搞定,接下来的cam操作就很方便了。 <br />8 R1 U& `$ U( U& x2 [3 i& r$ r3 x% v
2、由于mastercam的2d串联方便快速,所以不论你一次性加工的工件含有多少轮廓线,总是很容易的全部选取下来。一个特大的好处是:串联的起始处便是进刀圆弧(通常要设定进刀弧)所在处。这一点,至少是ug目前的任何版本望尘莫及的。 <br />
i* E5 F) N6 d& F0 S2 [ 3、流道或多曲线加工时,往往有许多的曲线要选取,由于不需要偏置刀半径,在mastercam中,可以用框选法一次选取。而在ug中,则要一条一条的选取,可以想象这个工作有多么繁杂! <br />- d! Y. y0 [0 A+ m# O& \7 Y( @" t
ug的2d加工的不便之处: <br />0 @+ N. D& O! M. ?' d4 Y
虽然我很喜欢ug,但如果我说,ug的2d铣削功能与mastercam不相伯仲,那一定是言不由衷的话。 <br />( w$ a9 t0 M4 E0 `$ I# {9 k( \5 I
1、不能像mastercam那样,一次性串联选取多个轮廓,而是必须选取一个线串后,点击“选取下一边界”,才可以继续选取。并且,若是开放与封闭的线串杂在一起,则每次都要设定;还有,刀半径偏置的也要特别注意,一不留神,没准方向就反了。不像mastercam,串联开始的左边便是刀具偏置的方向。 <br />
2 u( }$ K% z3 I0 j 2、流道或多曲线加工时,往往有许多的曲线要选取,在ug中,要一条一条的选取,可以想象这个工作有多么繁杂!而mastercam可以轻松搞定! <br />
% n7 a- J) M7 d( E& g4 E 3、2d铣的进刀弧的位置。 <br />
I; K# d- V" X$ }- \4 A! t 这是很重要的。在ug中,需要一个轮廓一个轮廓的设定进刀点的位置。需要注意的是:在ug的”planarprofile“中,根本就没有设定这一参数的地方,你没办法定义进刀点!当然,这个问题可以在toolpath中的customizedialog中调用出来。或者修改样板档,就不用以后每次都修改设置了。若不知道如何调用,可选择planarmill的操作,在cutmethod中,选profile的走刀方式。 <br />( ^; H2 j Q/ |
二、3d曲面挖槽: <br />
; e9 R+ S4 G! B g% ]# v mastercam的开粗 <br />
% p3 Z) s1 n% j 1、锣铜公或公模,最好不要在工件里面下刀。mastercam可以方便的选取一个点作为每次的下刀点,当然这个点在工件外,但也不要偏离工件太远。mastercam的这一功能设计得非常好,提刀少,效率高,且基本上可以保证下刀点在同一点,加工比较安全。 <br />
$ f- G# i. l% }# e+ F) j 2、若用此方式锣型腔,或铜公的低洼处,螺旋下刀很重要,螺旋下刀角度尽可能少点。铜料3到5度适宜,钢料不要超过5度,我以为最好2度。加工起来比较平稳,没什么大的噪音。 <br />
- H/ e6 Y& j& A9 X* [3 V 3、一个重要的设定:ifallentryattemptsfail 请选择skip。否则,铣到底部不能螺旋或斜线下刀时,就会直插下来。几年来我的好几个同事在锣型腔锣到底部的时候,机床常常发出尖锐的插刀声音。显然原因出在这里。 <br />
. L' H3 `" n0 F+ v3 d3 `7 m. T" ^ 4、一个绝招:曲面挖槽时,在螺旋下刀参数栏中,将“followboundary”打上勾。这个功能也许用到的人不多。可作用却是大大的好。它可以令刀具下到工件的最深处,且环绕式下刀,而不是直插!不过也要防止踩刀。<br />0 ^: E* k+ E/ o0 z) R
ug的挖槽开粗: <br />& S, I1 l. t# {1 k( E
1、即cavitymill。很多人都反映ug的开粗加工,抬刀太多。平心而论,ug的抬刀确实比mastercam多得多,用惯mastercam的人,可能很不习惯ug的不厌其烦的反复抬刀。实在讲,跳刀多至多影响效率和质量,如果因为不安全的抬刀而导致撞刀,损坏工件,甚至伤到机床,那才真是一件令人痛心的事! <br />
4 }* @4 G3 _: b% T$ t4 q 2、ug的粗加工的减少抬刀的方法:在cutmethod中,选取followperiphery。在cutting中的cutdirection中,选取inward.将islandcleanup打勾。 <br />: U9 L/ }" O7 Y0 m* R t( K7 B
3、抬刀频繁,效率更高:另一种相近的方法,即是通常说的抬刀多的那种:followpart.这种刀路其实也是蛮好的,虽然抬刀多,但只要机床的快速移动的按键是打上的话,并不影响什么效率。反而这种走法,效率更高。不信的话,细心的朋友可以去比较一下两者的刀路显示,再比较一下两者所产生的nc程式的大小就知道了。 <br />+ B! R/ o4 ^* _5 e5 d- I5 A7 I
4、如何不撞机:由于机器的不同,虽然同样的设置,有的人从不因横越而撞机,而有的机器则屡试不爽。一个确保安全、万无一失、绝对有效的方法即是:设置transfermethod(即横越方式)为:clearanceplane(安全平面)。 <br />
! ^- s) P& g3 U h. h/ k* ]( Q 三、3D流道的加工: <br />
0 ^; D2 s4 @1 ] 注意是3d而不是2d;是坡度较大的3d而不是较平坦的3d。 <br />- F1 v) k5 B2 e
1、在mastercam中,如果是加工较平坦的3d面的流道,运用3d曲线加工的功能最好。但如果破度较大,或者像波浪形一样。便要用投影加工的方法,将3d流道的中心线投影到面上。然后分许多次负补正的往下加工到球刀刀半径的深度。不可图简单用transform的方法往下偏移。至于为何,仔细想一想就会知道了。 <br />) P* h, Y' D0 V- G! T# i4 p
2、ug铣3d流道有几种方法。基本上和mastercam相同。也是用投影加工中的curve/point或boundary的方法,两者的原理是一样的。但ug一个程式就可以做出来。如果选择boundary,走刀方式应是forfile。否则刀路生不出来。 <br />
1 U. L; C6 f! P7 s+ R 四、关于平行铣削: <br />
) C3 B9 A1 C, Y( {. L% a 不管是mastercam还是ug,这种加工方式的使用率最高。但共同的缺点是:有一边陡峭的地方会铣得不好。 <br />) z, J$ B+ l7 C' A5 R* W2 ?3 Q. S
1、mastercam中有一个绝好的走刀方式,是曲面精加工中的scallop。mastercam中的此刀路非常好用,有人反映说计算费时。但如果误差设为一个丝,计算速度也不慢,加工出来的效果已经很好了。我比较过,公差一丝和半丝锣出来的东西看起来差不多。 <br />
8 n. c+ d E3 m2 r$ V/ { 2、ug也有这一功能,是areamilling中followperiphery、onpart的走刀方式。但在ug中,此法后处理出来的nc非常大,以至在一些机床上的加工速度跟不上nc程式里的f值,骤快骤慢,对机床和工件都不好。除非是中加工,公差可以设得大没有问题,但精加工就似乎不太行了。所以,这一功能理论上虽好,但对一些机器来说,相当于鸡肋! <br />
" j& |0 H9 f: n9 p- l# l; T5 j/ [5 b 五、关于清角: <br />
2 P' ?( J6 Z2 i" a W1 l* ` 1、mastercam的清角比ug计算稍微慢些。 <br />' u% P! g( J9 j7 p5 i, B% N
2、但ug的清角,如果是曲面不太好,或选用的刀支不合理,很容易过切!我说的是曲面加工中的清角。 <br />
( R/ t9 O0 w3 C- m7 p 3、不论是用mastercam还是ug,清角一定要用从外向内(即角落)的方式。这在mastercam里是预设好的,在ug里需要自己去选取。 <br />
2 V2 o4 w' O5 E* ]" b. p1 {( u* U 六、关于平刀补正的问题: <br />9 K6 b7 S, @7 n( l. x8 L3 r
铣曲面时,mastercam(据说x版本的可以,但我没试过)和ug都不能将平刀作负值补正。我觉得最好的办法是编程时,将刀的实际大小减去单边负补正量*2。有人说给刀加个r角就可以负补正。这真是没有好好去研究才这样说和做的。 <br />) L! x% n/ X* W# n7 V0 ~. b
加r角不是不可以,但要看情况,如果斜度不大的面,可以这样做,加个尽可能小的r角;但如果是斜度较大的面,如果还用此法,则实际加工出来的尺寸与预计的尺寸会小太多,r角设得越大,则误差越大。粗公小一点还无所谓,若是后模,只怕不太好。 <br />
- L* r0 z3 F* J1 l/ N 七、关于转数问题: <br />7 ]3 }1 p$ K R3 D
用小的刀,当然转数要高。但也不是一定给得相当的高才行,直让机床呼啦啦转得喘不过气来一般。各位能想象得到不?我用普通的机床,用自己磨的0.1的刀,能加工长、宽不到2mm的钢印浮凸字模,转数才4000转!进给率也不低,十六个凸字模只用一个小时。快不?一般人大概以为要几万转、一定要雕刻机才行吧?搞cnc编程的,好多方法要自己去发现,不要因袭别人的、流传的方法,而变得畏手畏脚,不敢去开创新的方法。 <br />- B8 o+ I U9 S" _8 s! u. r
八、后处理: <br />
/ R" m* L! F# a/ U2 Y mastercam的确是大众化的软件,所以它的使用覆盖面极为广。早些年,cnc编程业如*中天的时候,有几个人不是用mastercam?mastercam编程快捷,后处理出来的nc程式也十分安全,值得放心使用。我搞cnc编程用过三种不同的机床,从没有一种机床因为mastercam的后处理而发生过任何问题。除了特种机型的加工中心,一般的电脑锣都能畅通无碍的读取mastercam产生出来的nc程式!初学者一般不用为后处理而头痛。这一点非常令人称叹! <br />
" k7 n2 d) E2 y1 o ug在这一点上就显得极不亲切,似乎姿态摆得很高,不是那么平易近人。一般的初学者,即使你会在电脑上走一些简单的刀路了,但你的nc程式,要是在机床上去运行,十有八九有问题!除非你有别人提供的好的后处理文件。 <br />- @2 M, t4 ?" d0 u; B
ug后处理通常出现的问题: <br />5 n+ \% c7 n& Z( C* C( r" u1 F P- R
一、加工出来的曲面不漂亮的问题。 <br />
& I' E) ?. T) t/ ~ 二、出现不正常圆弧的问题(偶尔出现,ug本身并不知道。) <br />! R& z: X' G6 F. Q$ r; X- Y
三、走圆弧机床报警的问题 <br />+ R( {: x! S+ n, r) G s5 }3 A% j
四、加工曲面时出现刨铣、过切的问题。 <br />
$ }. n7 k. v6 C' a& j! h' F& O 等等。 <br />
% _ D- e @$ Z* L$ d# r 打个不恰当的比方,ug的后处理虽然没有mastercam那样的亲和力,但它就像一位高贵的、外冷内热的、喜爱摆酷的妇人一样。除非你有本事征服她,否则你永远别奢望步入她的堂奥;只有你发誓破釜沉舟都要驾驭她,她才会对你俯首听命,唯你是从。等到你会修改后处理了,你会发现这位贵妇人不再那么神秘,她十分的听你的话。你希望什么,她就会给予你什么!初学ug编程的同仁们,不要被ug的后处理而吓得踌躇不前 <br />8 r, s9 k' W2 H' }" \$ B% a0 P
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