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用UG后处理构造器构建属于自己的带pui文件的ug批处理后处理
* e5 L- t$ Q9 ], N本来这个方法是不打算公布出来,但最近在网站看到不少求助关于批处理的帖子,同时都提到了一个问题,就是目前网上各个论坛的批处理都没有pui文件,想改也不知从哪里入手。不改又有些地方不能满足自己的要求,确实令人很烦恼。
( L" s3 N( J+ t& I
) r) E4 O/ C# K) y( q我想有不少后处理高手应该知道这个方法,也有不少人不知道这个方法,现在不管你是否知道还是不知道,跟着我来做属于你自己的批处理吧。
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5 I" V; l8 R7 `4 O- |' D) X) k4 @* w网上也流行一种做批处理后处理的方法,就是修改ugbase.tcl文件,但我个人认为这个方法不是很好,该文件属性是可读不可写的。本人并不推荐这个方法.当然在没有找到好的方法之前,那是没有办法的。7 E% ^" b7 j! D' e6 h
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做这种批处理,一旦我说明白了,写出了方法,真的很简单,很简单。
: i9 p7 {3 i4 M) h. N4 m, }下面对批处理做一个简单的说明。: E3 {' G5 W+ A( W
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ug批处理后处理分为2种,
9 N' s( _( H' }; ]- ~; b& i1.组输出,同在一个组里面的所有操作将被输出到同一个程序。可以同时处理多个组。4 {) v0 W, m E# b& e; S @
2.按操作输出,这个正好与按组输出相反,所有在同一个组的操作将按每个操作输出到独立的程序。
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其实制作过程其实很简单 。很多用户都说没有pui文件。今天就针对这个没有pui文件的问题进行的。3 O! @5 O: o. ?9 r- \0 P9 r
; p7 V7 j. T; i; e4 g8 D先打开后处理构造器,新建一个3轴铣床的后处理。接着在custom command下面然后新建一个command,并随便给一个名字,或是不给也行了。并在新建的command下面添加以下代码。
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& j1 L2 k" E$ l9 }1 ~1 v) `对于以下代码我将做一个简要的说明。. V5 w7 I* f% f, _. [6 Q6 W
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至于用后处理构造构建按操作输出带pui文件的批处理后处理,等我空点再给大家讲讲如何做。* A+ x( X3 d5 u* p; M4 w8 L' C. B
敬请期待,4 U" v) s, u7 x+ I+ R% [
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鼓舞和回报。谢谢
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因本人才疏学浅,难免有不对的地方,欢迎大家批评指正。
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) ?6 c# b( k$ X代码方面有问题,请查阅本帖2楼的补充说明 |
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