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[讨论] 五点碰数,项目研究专案,感兴趣的朋友跟帖

 火.. [复制链接]
发表于 2011-6-17 14:10:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 wmj820303 于 2011-6-17 14:13 编辑
. j1 i4 m: Y1 ?1 z  Q) o- N' q; G+ w7 T: A7 I
如果感兴趣的人比较多,我可以设立该项目程序从头至尾的实现过程及原理方法  f* Z$ w* J4 m" {6 n5 _4 Y
五点碰数.jpg

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发表于 2011-6-17 14:24:51 | 显示全部楼层
难道这就是传说中的龙记独有的5点碰数技术?
思路决定出路,编宏程序也一样
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 楼主| 发表于 2011-6-17 14:31:48 | 显示全部楼层
是的,& E9 F5 v* R8 }+ S
实现系统分两种:, t7 l3 B! L8 s- Z
1、OSP系统的OKUMA
' T; P2 t. @9 i6 w2、FANUC( |  i4 J7 v% L9 y* H8 D  C2 _
碰数方式分两种:
9 r' u2 l  X; m* W: G- C+ D+ ?1、手动碰数器实现。: u1 u3 H' Q* r: m" \, w
2、自动碰数器实现。
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发表于 2011-6-17 15:18:37 | 显示全部楼层
一定得研究研究!!!
万能的主啊!! 请您一定保佑看帖不回帖的人的天天尿床!!!阿门!
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发表于 2011-6-17 20:21:55 | 显示全部楼层
这个要研究一下
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发表于 2011-6-17 20:58:12 | 显示全部楼层
这个在好早以前的一个公司,当时我们有讨论这个宏程序,不过因为当时会宏程序的人不多,最后方案流产了.
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发表于 2011-6-17 21:11:52 | 显示全部楼层
我只能大概写出我的方法,也不知对不对.
% u4 [) D  |5 g5 `) a变量是写不出来了.5 R; i; l; z" q' z, p6 Z
1.首先声明所有需要用到的宏变量/ J. W! j+ @8 r* O
2.判断长方向对应在哪个方向.4 s5 j; {/ B4 S2 @
3.根据上面的判断,分配长方向的2个探测点.* Y1 @' w. z2 F1 R; ?3 N, p
4.依次探测4个方向.
" E1 q* k; m4 g5.输出最终结果.
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 楼主| 发表于 2011-6-17 22:25:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 千年 于 2011-6-20 12:23 编辑 2 h# g5 f- m4 b1 `
, D5 l. ^6 g2 c7 Q$ a/ N4 L8 q$ t) K$ }
回复 7# 若枫 * M5 E9 d; C8 N
呵呵,大概就是这个意思' G: I3 m" j  d8 J1 D
其实里面最重要的就是模式的判断和计算的过程
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发表于 2011-6-17 23:40:37 | 显示全部楼层
支持楼主授课。
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QQ
发表于 2011-6-18 01:57:29 | 显示全部楼层
这个很复杂啊,可以根据探测点的数据来自动计算工件旋转的角度!据说东莞太极公司还有比这个算法更先进的?!!!只是不知道是真是假!!!
万能的主啊!! 请您一定保佑看帖不回帖的人的天天尿床!!!阿门!
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