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[讨论] 五点碰数,项目研究专案,感兴趣的朋友跟帖

 火.. [复制链接]
发表于 2011-6-17 14:10:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 wmj820303 于 2011-6-17 14:13 编辑
) d% G& M# P8 N, N8 x) q( c7 J% W# t8 s  j
如果感兴趣的人比较多,我可以设立该项目程序从头至尾的实现过程及原理方法
( f9 m9 K6 t$ q; Z4 ] 五点碰数.jpg

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发表于 2011-6-17 14:24:51 | 显示全部楼层
难道这就是传说中的龙记独有的5点碰数技术?
思路决定出路,编宏程序也一样
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 楼主| 发表于 2011-6-17 14:31:48 | 显示全部楼层
是的,
7 q. I0 D; X) p% \5 g8 j$ V实现系统分两种:
+ o0 c0 @! @0 @& [1、OSP系统的OKUMA6 J% C- z; |2 `" ^0 c$ \
2、FANUC
+ j4 d8 D. u: ]$ T: l5 `3 R碰数方式分两种:
6 R% J* S8 r" w2 q" r1、手动碰数器实现。& M6 L) Z6 U4 ^1 W! J
2、自动碰数器实现。
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发表于 2011-6-17 15:18:37 | 显示全部楼层
一定得研究研究!!!
万能的主啊!! 请您一定保佑看帖不回帖的人的天天尿床!!!阿门!
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发表于 2011-6-17 20:21:55 | 显示全部楼层
这个要研究一下
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发表于 2011-6-17 20:58:12 | 显示全部楼层
这个在好早以前的一个公司,当时我们有讨论这个宏程序,不过因为当时会宏程序的人不多,最后方案流产了.
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发表于 2011-6-17 21:11:52 | 显示全部楼层
我只能大概写出我的方法,也不知对不对.
, x% j2 `0 o2 c变量是写不出来了.1 H! Y; P9 S1 }6 x7 l8 x; r9 J
1.首先声明所有需要用到的宏变量
; b7 p* X% y. ]& b/ P2.判断长方向对应在哪个方向.: w3 H% C6 @& u
3.根据上面的判断,分配长方向的2个探测点.0 z. U) @3 B" ^$ r; G% e
4.依次探测4个方向.
! ]0 H- }  h; d0 ^# S5.输出最终结果.
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 楼主| 发表于 2011-6-17 22:25:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 千年 于 2011-6-20 12:23 编辑 * D) [9 B' f0 o6 H- i* l9 W- g

. ~4 P8 h9 L( B. v% \回复 7# 若枫
, Q- t3 [$ `. F% @5 }' s8 L! K, f  j呵呵,大概就是这个意思
# U3 o* \7 p2 F2 i" r其实里面最重要的就是模式的判断和计算的过程
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发表于 2011-6-17 23:40:37 | 显示全部楼层
支持楼主授课。
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发表于 2011-6-18 01:57:29 | 显示全部楼层
这个很复杂啊,可以根据探测点的数据来自动计算工件旋转的角度!据说东莞太极公司还有比这个算法更先进的?!!!只是不知道是真是假!!!
万能的主啊!! 请您一定保佑看帖不回帖的人的天天尿床!!!阿门!
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