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[讨论] 五点碰数,项目研究专案,感兴趣的朋友跟帖

 火.. [复制链接]
发表于 2011-6-17 14:10:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 wmj820303 于 2011-6-17 14:13 编辑 ( b3 y5 b- P- Y3 u
9 C6 {5 ^. C) t/ v8 b; \
如果感兴趣的人比较多,我可以设立该项目程序从头至尾的实现过程及原理方法( r) u7 F8 U0 i1 r7 M2 b
五点碰数.jpg

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实习版主

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发表于 2011-6-17 14:24:51 | 显示全部楼层
难道这就是传说中的龙记独有的5点碰数技术?
思路决定出路,编宏程序也一样
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 楼主| 发表于 2011-6-17 14:31:48 | 显示全部楼层
是的,
# m4 b+ v% J$ G/ ]& F实现系统分两种:6 Z" d, @6 r% t7 E+ W! }% Q( Y0 I
1、OSP系统的OKUMA9 x  ]: c; E" z( y
2、FANUC
# y  b) ^# y: R% |碰数方式分两种:$ P) A# y6 w  \- M
1、手动碰数器实现。
7 d* m/ o! ?. H% `2、自动碰数器实现。
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QQ
发表于 2011-6-17 15:18:37 | 显示全部楼层
一定得研究研究!!!
万能的主啊!! 请您一定保佑看帖不回帖的人的天天尿床!!!阿门!
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发表于 2011-6-17 20:21:55 | 显示全部楼层
这个要研究一下
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发表于 2011-6-17 20:58:12 | 显示全部楼层
这个在好早以前的一个公司,当时我们有讨论这个宏程序,不过因为当时会宏程序的人不多,最后方案流产了.
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发表于 2011-6-17 21:11:52 | 显示全部楼层
我只能大概写出我的方法,也不知对不对.- X% ~4 c0 r( o* }0 W
变量是写不出来了.% S8 r1 S6 {4 x  @% w% k
1.首先声明所有需要用到的宏变量/ @& c( |  P9 V
2.判断长方向对应在哪个方向.
' a4 `( r! O9 j: \3.根据上面的判断,分配长方向的2个探测点.
$ h6 X. g! P2 E. {" P4.依次探测4个方向.) `9 W; j$ S6 i. f* m
5.输出最终结果.
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 楼主| 发表于 2011-6-17 22:25:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 千年 于 2011-6-20 12:23 编辑
0 ^6 }& Y( w6 t
* p8 w# Z8 V7 \) C  t, C回复 7# 若枫
8 R# X2 k( |4 |5 w2 h& c- S呵呵,大概就是这个意思( h: O, b. U& p: ]+ [
其实里面最重要的就是模式的判断和计算的过程
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发表于 2011-6-17 23:40:37 | 显示全部楼层
支持楼主授课。
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发表于 2011-6-18 01:57:29 | 显示全部楼层
这个很复杂啊,可以根据探测点的数据来自动计算工件旋转的角度!据说东莞太极公司还有比这个算法更先进的?!!!只是不知道是真是假!!!
万能的主啊!! 请您一定保佑看帖不回帖的人的天天尿床!!!阿门!
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