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用UG后处理构造器构建属于自己的带pui文件的ug批处理后处理
% U3 C# |4 {2 ^) Z本来这个方法是不打算公布出来,但最近在网站看到不少求助关于批处理的帖子,同时都提到了一个问题,就是目前网上各个论坛的批处理都没有pui文件,想改也不知从哪里入手。不改又有些地方不能满足自己的要求,确实令人很烦恼。
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我想有不少后处理高手应该知道这个方法,也有不少人不知道这个方法,现在不管你是否知道还是不知道,跟着我来做属于你自己的批处理吧。/ C z. ?/ `0 z9 N5 T8 V
7 T) j. t" _7 ` G( x2 e! z% h3 i( }网上也流行一种做批处理后处理的方法,就是修改ugbase.tcl文件,但我个人认为这个方法不是很好,该文件属性是可读不可写的。本人并不推荐这个方法.当然在没有找到好的方法之前,那是没有办法的。
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做这种批处理,一旦我说明白了,写出了方法,真的很简单,很简单。$ `- j- c' v, n) y
下面对批处理做一个简单的说明。
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ug批处理后处理分为2种,3 {- i6 v! Q# b9 H/ {
1.组输出,同在一个组里面的所有操作将被输出到同一个程序。可以同时处理多个组。
: Q0 L2 ?9 j1 M0 `2 Q! n: A Y5 X0 g2.按操作输出,这个正好与按组输出相反,所有在同一个组的操作将按每个操作输出到独立的程序。. w' ~" n" o7 p" j; Y
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其实制作过程其实很简单 。很多用户都说没有pui文件。今天就针对这个没有pui文件的问题进行的。1 G. y6 L5 I+ E( I F" a
8 j/ t: Q% P# z7 D7 u先打开后处理构造器,新建一个3轴铣床的后处理。接着在custom command下面然后新建一个command,并随便给一个名字,或是不给也行了。并在新建的command下面添加以下代码。# A5 q* F0 W. \4 [3 Q
/ `0 H5 M6 e) L对于以下代码我将做一个简要的说明。
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至于用后处理构造构建按操作输出带pui文件的批处理后处理,等我空点再给大家讲讲如何做。 l0 }$ {, e* I) `) O6 n" o: y
敬请期待,/ Z* _ Z* k3 q7 H
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鼓舞和回报。谢谢1 Y0 \# P7 h( k0 D ]" t. }
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因本人才疏学浅,难免有不对的地方,欢迎大家批评指正。, X; g( o d) H
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代码方面有问题,请查阅本帖2楼的补充说明 |
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