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[讨论] 五点碰数,项目研究专案,感兴趣的朋友跟帖

 火.. [复制链接]
发表于 2011-6-17 14:10:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 wmj820303 于 2011-6-17 14:13 编辑
3 Y5 x7 R% Q8 `, ~' t9 |& \& \5 v# Y$ _  g! {. |8 {
如果感兴趣的人比较多,我可以设立该项目程序从头至尾的实现过程及原理方法
2 g# x9 B  k# y. ? 五点碰数.jpg

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发表于 2011-6-17 14:24:51 | 显示全部楼层
难道这就是传说中的龙记独有的5点碰数技术?
思路决定出路,编宏程序也一样
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 楼主| 发表于 2011-6-17 14:31:48 | 显示全部楼层
是的,! g+ Y8 @7 Z1 L3 ~. }* T
实现系统分两种:
7 \  F: e: l5 o& ]) }1、OSP系统的OKUMA
- \# O, Y+ m) N2 p+ Z; c2、FANUC
4 s) `- f3 U* N5 J. B. j碰数方式分两种:
/ }, E1 t- `1 q! U1、手动碰数器实现。. ^: ?, H+ {& q& y( B3 F# D
2、自动碰数器实现。
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发表于 2011-6-17 15:18:37 | 显示全部楼层
一定得研究研究!!!
万能的主啊!! 请您一定保佑看帖不回帖的人的天天尿床!!!阿门!
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发表于 2011-6-17 20:21:55 | 显示全部楼层
这个要研究一下
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发表于 2011-6-17 20:58:12 | 显示全部楼层
这个在好早以前的一个公司,当时我们有讨论这个宏程序,不过因为当时会宏程序的人不多,最后方案流产了.
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发表于 2011-6-17 21:11:52 | 显示全部楼层
我只能大概写出我的方法,也不知对不对.! r$ e$ i7 Q* P: t# h; T
变量是写不出来了.
& J; \* ]9 o0 d; g1.首先声明所有需要用到的宏变量
7 _2 v  d6 O7 z7 H$ _& H& _4 a; H2.判断长方向对应在哪个方向.. {& L' s. w: D- m. Y
3.根据上面的判断,分配长方向的2个探测点.
  E9 |# D  }8 I# F' [* C+ b4.依次探测4个方向.
$ M3 ?$ |& E! x5.输出最终结果.
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 楼主| 发表于 2011-6-17 22:25:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 千年 于 2011-6-20 12:23 编辑 4 Z' `% H) n8 o. |' o; P

6 L! N& [* n* X0 u回复 7# 若枫
( F# x0 k, Q$ P& H) a呵呵,大概就是这个意思5 t$ c: ^+ D2 K( u- \( \
其实里面最重要的就是模式的判断和计算的过程
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发表于 2011-6-17 23:40:37 | 显示全部楼层
支持楼主授课。
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发表于 2011-6-18 01:57:29 | 显示全部楼层
这个很复杂啊,可以根据探测点的数据来自动计算工件旋转的角度!据说东莞太极公司还有比这个算法更先进的?!!!只是不知道是真是假!!!
万能的主啊!! 请您一定保佑看帖不回帖的人的天天尿床!!!阿门!
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