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五点碰数,项目研究专案,感兴趣的朋友跟帖

 火.. [复制链接]
发表于 2011-6-17 14:10:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 wmj820303 于 2011-6-17 14:13 编辑
  b6 r! T) V- y+ K8 c2 Y+ n. k$ j) V
8 }1 \0 P' X8 o* [" V, ?' x如果感兴趣的人比较多,我可以设立该项目程序从头至尾的实现过程及原理方法
( p( m, Y1 A2 s7 L8 R  ` 五点碰数.jpg

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发表于 2011-6-17 14:24:51 | 显示全部楼层
难道这就是传说中的龙记独有的5点碰数技术?
思路决定出路,编宏程序也一样
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 楼主| 发表于 2011-6-17 14:31:48 | 显示全部楼层
是的,& b8 k4 M% |9 X" E
实现系统分两种:$ ]3 W8 ^  @7 o( u
1、OSP系统的OKUMA
' x/ ?) u; l. ^+ @' E2、FANUC
, _: e! Y: t; l' D+ @& B+ U! s, o碰数方式分两种:
" m' o9 E4 ]+ E1、手动碰数器实现。: B7 X' P% r4 F) }* e) @4 H: W
2、自动碰数器实现。
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发表于 2011-6-17 15:18:37 | 显示全部楼层
一定得研究研究!!!
万能的主啊!! 请您一定保佑看帖不回帖的人的天天尿床!!!阿门!
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发表于 2011-6-17 20:21:55 | 显示全部楼层
这个要研究一下
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发表于 2011-6-17 20:58:12 | 显示全部楼层
这个在好早以前的一个公司,当时我们有讨论这个宏程序,不过因为当时会宏程序的人不多,最后方案流产了.
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发表于 2011-6-17 21:11:52 | 显示全部楼层
我只能大概写出我的方法,也不知对不对.
) b" g/ C8 A5 S变量是写不出来了.
; P$ a' e' i: w- k5 X- X/ _1.首先声明所有需要用到的宏变量
/ a& S9 ^) R" X5 u$ i2.判断长方向对应在哪个方向.' l  D( [. e) f0 T7 Y9 y4 F2 ]
3.根据上面的判断,分配长方向的2个探测点.
' W: p7 t1 Q' h4.依次探测4个方向.
9 W+ E; F& i4 c" @- q4 L, c& C5.输出最终结果.
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 楼主| 发表于 2011-6-17 22:25:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 千年 于 2011-6-20 12:23 编辑 8 n; y+ l, o" u1 t; J
5 ]2 [6 G- M: u6 {. q
回复 7# 若枫
" l* z( G0 x$ d+ m+ X呵呵,大概就是这个意思
* n0 N  L0 }0 ?: S, O0 j/ T6 p其实里面最重要的就是模式的判断和计算的过程
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发表于 2011-6-17 23:40:37 | 显示全部楼层
支持楼主授课。
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发表于 2011-6-18 01:57:29 | 显示全部楼层
这个很复杂啊,可以根据探测点的数据来自动计算工件旋转的角度!据说东莞太极公司还有比这个算法更先进的?!!!只是不知道是真是假!!!
万能的主啊!! 请您一定保佑看帖不回帖的人的天天尿床!!!阿门!
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