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[讨论] 五点碰数,项目研究专案,感兴趣的朋友跟帖

 火.. [复制链接]
发表于 2011-6-17 14:10:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 wmj820303 于 2011-6-17 14:13 编辑
5 e/ Q; y, ?" \& k  X8 F
& U! W0 T1 V+ P如果感兴趣的人比较多,我可以设立该项目程序从头至尾的实现过程及原理方法
. S8 V+ p9 E0 c4 p 五点碰数.jpg

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发表于 2011-6-17 14:24:51 | 显示全部楼层
难道这就是传说中的龙记独有的5点碰数技术?
思路决定出路,编宏程序也一样
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 楼主| 发表于 2011-6-17 14:31:48 | 显示全部楼层
是的,
4 u1 _/ x3 [9 [- |& e' S7 U实现系统分两种:
' w( A% Y# [( W6 i. K3 D/ N1、OSP系统的OKUMA9 A: ?/ E6 K+ Z0 i# M* N6 i
2、FANUC
* G7 E  @6 P1 x3 V; m4 S碰数方式分两种:
" O) ~" [/ e- J& a1、手动碰数器实现。
. d% b" X* u8 J! B4 O- U2、自动碰数器实现。
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发表于 2011-6-17 15:18:37 | 显示全部楼层
一定得研究研究!!!
万能的主啊!! 请您一定保佑看帖不回帖的人的天天尿床!!!阿门!
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发表于 2011-6-17 20:21:55 | 显示全部楼层
这个要研究一下
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发表于 2011-6-17 20:58:12 | 显示全部楼层
这个在好早以前的一个公司,当时我们有讨论这个宏程序,不过因为当时会宏程序的人不多,最后方案流产了.
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发表于 2011-6-17 21:11:52 | 显示全部楼层
我只能大概写出我的方法,也不知对不对.
6 F6 `7 u# Z  u% |( f4 t变量是写不出来了.
, W) q+ N: \0 \. W8 Y1.首先声明所有需要用到的宏变量
- z$ I2 C  p& a+ P7 z, [2.判断长方向对应在哪个方向." E$ S( J% U# O1 H
3.根据上面的判断,分配长方向的2个探测点.$ d; n4 c  }! q3 G) ]3 t7 V
4.依次探测4个方向.% Z6 x5 a. Q1 ]/ N5 }: |( z
5.输出最终结果.
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 楼主| 发表于 2011-6-17 22:25:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 千年 于 2011-6-20 12:23 编辑 8 ~- Q: b8 A8 [- X/ t
& q( W8 J- j3 F. R  K' H
回复 7# 若枫 ; ]( r/ `* T: X3 X& F) _. }7 K
呵呵,大概就是这个意思
$ I- O0 z% g- k& t$ M其实里面最重要的就是模式的判断和计算的过程
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发表于 2011-6-17 23:40:37 | 显示全部楼层
支持楼主授课。
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发表于 2011-6-18 01:57:29 | 显示全部楼层
这个很复杂啊,可以根据探测点的数据来自动计算工件旋转的角度!据说东莞太极公司还有比这个算法更先进的?!!!只是不知道是真是假!!!
万能的主啊!! 请您一定保佑看帖不回帖的人的天天尿床!!!阿门!
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