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[讨论] 五点碰数,项目研究专案,感兴趣的朋友跟帖

 火.. [复制链接]
发表于 2011-6-17 14:10:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 wmj820303 于 2011-6-17 14:13 编辑
5 ~! K4 I+ f. b* M0 v7 }8 W( W  A' |3 d- ^% H. R, A
如果感兴趣的人比较多,我可以设立该项目程序从头至尾的实现过程及原理方法; V9 n6 n* l; V  l( z2 I& O' B
五点碰数.jpg

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发表于 2011-6-17 14:24:51 | 显示全部楼层
难道这就是传说中的龙记独有的5点碰数技术?
思路决定出路,编宏程序也一样
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 楼主| 发表于 2011-6-17 14:31:48 | 显示全部楼层
是的,* C9 Z& I5 H) D; O+ k- w4 I
实现系统分两种:! T, D; {& w; {, o: L. x
1、OSP系统的OKUMA" b* a: E: z* P6 H
2、FANUC
, K& i2 U5 s7 Y+ G5 Z) U7 A/ f碰数方式分两种:& k( S+ M4 m4 {8 }: n2 `
1、手动碰数器实现。0 ], u7 H0 x& C8 j' G) I
2、自动碰数器实现。
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发表于 2011-6-17 15:18:37 | 显示全部楼层
一定得研究研究!!!
万能的主啊!! 请您一定保佑看帖不回帖的人的天天尿床!!!阿门!
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发表于 2011-6-17 20:21:55 | 显示全部楼层
这个要研究一下
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发表于 2011-6-17 20:58:12 | 显示全部楼层
这个在好早以前的一个公司,当时我们有讨论这个宏程序,不过因为当时会宏程序的人不多,最后方案流产了.
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发表于 2011-6-17 21:11:52 | 显示全部楼层
我只能大概写出我的方法,也不知对不对.
$ s; e9 r1 w# B1 T变量是写不出来了.
( {. B" J! ]4 X/ J* b1.首先声明所有需要用到的宏变量. p0 f4 e- V0 a
2.判断长方向对应在哪个方向.) F" b9 R# r$ A
3.根据上面的判断,分配长方向的2个探测点.6 z" K/ u. e9 _6 H, b
4.依次探测4个方向.) r8 l) h+ P  B. L3 T( ^# e' q! n
5.输出最终结果.
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 楼主| 发表于 2011-6-17 22:25:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 千年 于 2011-6-20 12:23 编辑
5 d, ]) I0 X; b" V
8 m  U4 z7 E% j  T回复 7# 若枫 : S0 }' ~! s8 f
呵呵,大概就是这个意思; g& [. |" [* D! E
其实里面最重要的就是模式的判断和计算的过程
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发表于 2011-6-17 23:40:37 | 显示全部楼层
支持楼主授课。
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发表于 2011-6-18 01:57:29 | 显示全部楼层
这个很复杂啊,可以根据探测点的数据来自动计算工件旋转的角度!据说东莞太极公司还有比这个算法更先进的?!!!只是不知道是真是假!!!
万能的主啊!! 请您一定保佑看帖不回帖的人的天天尿床!!!阿门!
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