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宏程序人工智能钻孔,另有新解法

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发表于 2013-2-9 12:31:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 羅蓋仙 于 2013-2-9 12:34 编辑   w0 m2 b9 G) n  V) b
8 X6 Y  \2 J3 i
當#1=0.(加工1.2.3.4孔)
6 c# o& {( O& I' D" ^       =234.(加工1孔)- `7 n9 j3 f# N' x1 N  X7 g: _& @: J
       =134.(加工2孔)7 T, L9 A1 N# f0 H! N
       =124.(加工3孔)0 [& {3 E- u2 C% `4 |
       =123.(加工4孔)
* i& y# ^$ o1 f$ y- y  Q+ v       =34.(加工1.2孔)* M! d8 u2 G$ g% O/ p& c1 Z
就是把不做的挑出來(DEL掉)
# d0 J: E2 m& v  R0 i& R4 T. P' I8 z  i- Q; C2 |9 i( u9 g$ C$ R
O1249
- |8 W- S  Y% |9 a1 A: {# T#24=100.(X座標)
9 g8 Z8 y# Z, X* C8 ]& U  v0 ~% w#25=100.(Y座標)
, o# O$ g! J3 p- b#1=0.(1.2.3.4全做)
  f' p* {: Q! ~8 z/ K#500=15.) `+ t! ~+ L" a' `/ c. u4 h5 ~
IF[#1EQ0.]GOTO1: j! k. A/ ]  ^; g4 [/ r
M98P1248(見后面)
; d; G( t% U% E(**************)8 z  z6 A* H4 P1 p1 k& k  t; z6 l
N1T1M6  ]$ j: J" M. e4 p8 P
G0G90G54X0.Y0.M8
/ ~+ B! u* \+ Q; K3 UG43H1Z30., ?& p) w) @0 d. A1 Z' Y7 u- a
S1200M3
8 u9 ~. u' _) W) x, iG98G83R3.Q2.Z-20.F100K03 d3 F/ c9 x4 ]* O( t
X#24 Y#25 K[#500 AND 1. EQ1.]. ^$ ^- l: j: V0 Q. R3 B! W) S
X-#24 Y#25 K[#500 AND 2. EQ2.]
2 t3 S1 S) e$ r3 ?X-#24 Y-#25 K[#500 AND 4. EQ4.]
& }" c- p! r- ^1 m1 K* UX#24 Y-#25 K[#500 AND 8. EQ8.]0 D' d, s, V, ]
G80M9' ?8 u3 n# q" \9 A: B0 [
G91G28Z0.Y0.5 }7 [! ^/ |- ?; q0 y7 ^
M30
  O3 U, j5 l6 ]* N& Y) y! K% F$ D% W0 D- b7 g7 p* M1 z2 Z& n
O12480 N% I9 I6 t* h: g9 m9 l2 ~
#2=234.
9 U4 O% `& C5 e; S- x- c2 S#3=134.
0 A$ W# T5 h1 ^0 A, f9 ]* Q, C#4=34.  @( I1 Q+ M: ^
#5=124.
  A$ k1 u  U- F, n8 j! R#6=24.* S0 x0 \, D6 x# V+ s/ S
#7=14.
1 [" ~% G. ~- P3 \+ X#8=4.
+ [5 J, N; \7 I#9=123.5 o$ }9 u3 P( d
#10=23.
1 X5 X) m3 I% p1 X# P#11=13.
' A! V: b3 E! A- o! M#12=3.& ^( l; a0 H! F8 g0 @: N0 i' Q
#13=12./ h$ D0 }, B0 G( N2 d/ K
#14=2., w1 h: f  Z, r8 f5 R' H
#15=1.
# [/ o- m$ f( D& @) @  a- U#22=2.(從#2開始循環編號)
& k: R$ k/ f3 l7 r$ r  X0 s0 `#33=1.(從#2開始編號成1.)
+ L  d9 S+ n5 |- T0 pWHILE[#33 LE 14.]DO1# A* k! P: q+ l0 y, G
#500=#33
; [6 }# z/ i: C+ @, c: @IF[#[#22] EQ #1]GOTO1& d* d6 L  a5 A$ `( u3 X5 ^/ I& C
#22=#22+1.
' J+ W# I* I. W! k) C- k$ K  T#33=#33+1.! t1 b8 R/ z( P4 K5 x8 L
END1% X& R, x* X  x3 P) L: D
#3000=1.(#1-MODE-ERROR)
' u: O; Z5 C# o+ h9 M; d. N9 K# v+ TN1 M99
; S9 I4 |5 y6 w) [9 _, B7 e% A" g' F

. T. i: ]  B$ X# z) O! m6 o

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发表于 2013-2-10 15:57:39 | 显示全部楼层
精神可嘉,不错,顶起
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发表于 2013-2-13 10:31:20 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-19 09:38:36 | 显示全部楼层
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发表于 2013-3-5 20:57:06 | 显示全部楼层
呵呵,不错不错哦,指的学习,虽然实际用处不大
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发表于 2013-3-9 16:10:50 | 显示全部楼层
回复 6# 陈淋 8 l* v& A3 K8 S! H% h# m
其实很不错的想法,但是这个实际用处可大了,只是你还没有遇到而已
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发表于 2013-3-9 16:28:11 | 显示全部楼层
回复 1# 羅蓋仙
! A. l( f. W8 i) I  s2 }不错的想法,基于有些系统不能够识别
. \3 y4 _/ V' m# ?7 ZK[#500 AN 1 EQ 1]这种格式
* ]4 C8 Y3 }5 F+ @& c可以改成K[[#500 AN X]/X]这种格式
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 楼主| 发表于 2013-3-10 11:57:33 | 显示全部楼层
回复 8# wmj820303 9 @# t, }/ R! j1 T* \

4 A- X6 |/ Z" t2 I; E7 M: \受教了...謝謝
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发表于 2013-3-11 11:16:00 | 显示全部楼层
回复 9# 羅蓋仙 ( B  B9 d- @4 A/ j( |  |) m$ Z
另外此方法确实简化了很多判断语句
' v4 |) s* F4 b1 w9 A但是却降低了生产效率,
# G  c5 _5 R' h/ I! h* T比如 X-20 Y30 K0
/ E& I. M% X8 k程序势必会先移动到X-20 Y30处,然后再移动到下一个坐标,这样就出现了空跑的动作" t  ]5 ?) a$ f+ Z4 N
建议在不影响生产效率的情况下优化程序,! _4 B/ `9 K) S' z6 ~% C3 `
以上槿代表本人意见
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发表于 2017-7-9 12:51:21 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享
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