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[讨论] 宏程序人工智能钻孔,另有新解法

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发表于 2013-2-9 12:31:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 羅蓋仙 于 2013-2-9 12:34 编辑
4 g. y; ]" `4 p! k! f+ }/ v2 m  X- C+ E$ U2 V" q6 G
當#1=0.(加工1.2.3.4孔)0 @8 O' J8 R* |# j* z2 R/ }" |
       =234.(加工1孔)
, K1 ]; ^% u3 v0 t5 f' z5 p       =134.(加工2孔)
" @7 b+ M/ [* T% }4 C2 B! R: c       =124.(加工3孔)8 H( b- ?$ n1 t3 V' N0 F; Z* m
       =123.(加工4孔)3 f4 E3 T  h7 d! g# |4 y5 H
       =34.(加工1.2孔)
3 R+ T' d1 u/ c1 s# ?+ X1 z就是把不做的挑出來(DEL掉). i9 w" d0 d$ ?/ [' p& K8 u0 J

' a+ n, \  l. R) ]1 G4 mO1249
( T3 m% \7 E' j8 i0 u/ F#24=100.(X座標)' o3 K$ u" V# X
#25=100.(Y座標)
- D  n* W% n, _$ z#1=0.(1.2.3.4全做)
6 h! q  g4 k0 B) S* M& Q0 A#500=15.& a% j% h6 g2 O+ I
IF[#1EQ0.]GOTO1: Q7 ~# Z" [( W# h8 @
M98P1248(見后面)
0 J4 V) c5 W$ k$ q5 B: u# T3 |(**************)2 x" x" \! I% S3 ]0 D
N1T1M6
7 w% D; [+ h5 y: ZG0G90G54X0.Y0.M8
2 a6 s9 G8 r( W: Y* L( z4 iG43H1Z30.$ n% }3 }) O# O$ I6 z# K
S1200M3
3 o; k' G6 h/ H" u# X. g; dG98G83R3.Q2.Z-20.F100K0" h+ A( B% X, x  j! A4 ?% W5 P
X#24 Y#25 K[#500 AND 1. EQ1.]7 ]: D: L6 G3 m" }/ b
X-#24 Y#25 K[#500 AND 2. EQ2.]& e7 E: l5 R: b  s8 u' i0 N' Y  d0 X
X-#24 Y-#25 K[#500 AND 4. EQ4.]
2 M1 x) M% l/ }  `! mX#24 Y-#25 K[#500 AND 8. EQ8.]
8 w$ j, |9 s  i" h( x! b3 M+ C4 A: CG80M9& H; ?# G6 Y( K) O0 ]
G91G28Z0.Y0.
- V& X' B' u6 X' J: Z; M% Y8 mM30
, a% Z3 l) M) Z+ }3 ?7 \  K, s8 I+ |- T" L" B. y' I: X
O1248: S. z4 E1 {# c2 c
#2=234./ `, K: ^- l$ D8 [4 p
#3=134.
0 Z; [, {) \5 \9 x5 z$ p) c#4=34.5 e0 n& X* y7 u; F0 `
#5=124.
' T4 p2 L) t9 d( \& W#6=24." ~; u4 ~  g( A% P/ r
#7=14.
4 w  ~7 p" \/ a#8=4.
. E. B' V8 p2 S! a+ I+ x: _0 o#9=123.( L4 \; A0 |3 |% ]
#10=23.6 ?) _( g. Q3 q$ V; g& V: d9 l
#11=13.% a) G' N$ u" q& T3 T9 F# C' {
#12=3.
* }0 k, u3 r9 N/ v) a#13=12.
6 J, y$ P8 q3 u#14=2.
: o8 e. k+ x& j% s  _1 n" }#15=1.6 @0 A. j, L3 J$ `1 d2 {
#22=2.(從#2開始循環編號)# j, p9 ?* K; `5 ?) B9 g, o
#33=1.(從#2開始編號成1.)
6 O8 Y3 M8 \0 v5 JWHILE[#33 LE 14.]DO1* H- P. Y& N9 I6 @6 L
#500=#33
- T8 [. ~  h. S7 H  GIF[#[#22] EQ #1]GOTO1' E# ?. L6 E  U: j8 g
#22=#22+1.
$ X! O% v2 \1 t+ [: a* ?: G#33=#33+1.
4 {% X2 N0 a7 q  Y: N: [, N" ]6 yEND1  ?+ N/ Q1 F0 ?  K) t' u
#3000=1.(#1-MODE-ERROR)% M; i' f( D3 w1 ]4 ?! s
N1 M99
/ R* v' _- P: q% M

* u# Z$ ^4 a* e: `6 W, Y2 L

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发表于 2013-2-10 15:57:39 | 显示全部楼层
精神可嘉,不错,顶起
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发表于 2013-2-13 10:31:20 | 显示全部楼层
学习一下
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发表于 2013-2-19 09:38:36 | 显示全部楼层
学习一下; C# \7 K1 y6 a
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发表于 2013-3-5 20:57:06 | 显示全部楼层
呵呵,不错不错哦,指的学习,虽然实际用处不大
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发表于 2013-3-9 16:10:50 | 显示全部楼层
回复 6# 陈淋 + W) Z* O4 V: E' m2 U
其实很不错的想法,但是这个实际用处可大了,只是你还没有遇到而已
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发表于 2013-3-9 16:28:11 | 显示全部楼层
回复 1# 羅蓋仙 6 h! ^: v4 E" s5 O5 Q& s
不错的想法,基于有些系统不能够识别9 Y, T+ p. W! G2 h; I4 L5 [
K[#500 AN 1 EQ 1]这种格式
# o( h" B/ U4 D9 g  Z, n0 F7 |# r; ]可以改成K[[#500 AN X]/X]这种格式
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 楼主| 发表于 2013-3-10 11:57:33 | 显示全部楼层
回复 8# wmj820303 , A7 g. C2 N" @: @" ^9 }! A/ d3 e0 t
5 O6 x5 b9 @% Y/ _
受教了...謝謝
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发表于 2013-3-11 11:16:00 | 显示全部楼层
回复 9# 羅蓋仙 8 N& V& |4 \+ A9 u% \
另外此方法确实简化了很多判断语句3 m2 ?' W. b/ D$ s" Q  ^/ G
但是却降低了生产效率,$ d. k; k! {& Q8 O6 E$ ]( W4 |
比如 X-20 Y30 K0
1 F; L* v7 X  E; g5 T程序势必会先移动到X-20 Y30处,然后再移动到下一个坐标,这样就出现了空跑的动作. s6 p0 N) X) S+ M9 P/ [
建议在不影响生产效率的情况下优化程序,
2 Y  {: [2 b+ s, Z3 y- J以上槿代表本人意见
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发表于 2017-7-9 12:51:21 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享
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